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Modèles de serveurs

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Modèles de serveurs

Message par Conteur le Ven 15 Jan - 22:45

Modèles de serveurs

Une des pièces seulement universellement partagées de terminologie entre les cultures simulspace l'ensemble du système est le modèle de serveur, peut-être parce qu'il est l'un des seuls éléments tangibles de serveurs de communauté de simulspace. Ceux-ci proviennent de réseaux informatiques du XXe siècle, qui sous-tendent les modèles de réseaux modernes, et ils restent pièces tangibles de la simulspace même pour les serveurs "entièrement" à la peau où il est par ailleurs difficile pour les utilisateurs de voir l'infrastructure informatique de leur environnement.

Les trois modèles de serveurs principaux sont:

StatSys (Strata-serveur, client-serveur, centralisée-System): Un système stratifié avec une hiérarchie de routage d'accès classique par un système central. Les utilisateurs se connectent à ce moyeu central qui gère le simulspace, avec des éléments localisés possibles en cours de résolution sur la machine des utilisateurs mais pas beaucoup au-delà de leur emplacement. Ce système a permis d'améliorer de manière significative, mais il est encore le plus ancien des modèles de réseaux informatiques et reste associé avec les admins qui souhaitent garder un contrôle serré sur leurs serveurs.
LatSys (Lattice-serveur, Cluster Server, dendritique-System): Un système de réseau dispose d'un pouvoir central, mais différents nœuds ou clade-espaces fonctionnent comme des sous-systèmes qui sont relativement autonome. Cela fonctionne comme un réseau peer-to-peer structuré où le contrôle est distribué mais reste concentré dans quelques secteurs. En raison de cette division de contrôle, ces serveurs sont associés avec les communautés régionalisées ou décentralisées (si les admins peuvent admins peuvent ne pas être décentralisés).
FlatSys (Plane-Server, Freeform-System): Un système ouvert totalement à plat, avec système central pour le routage. Un réseau P2P non structuré où chaque machine est libre de parler à tous les autres directement. Sans surprise, ces structures sont très populaires dans Outer habs système et les communautés autonomistes en général, bien que le signal horaire limite leur utilité entre les habitats dans l'espace profond.
Kristjánian schématique

L'utilisation la plus couramment simulspace schéma de catégorisation est un système de grille tridimensionnelle développé par le sociologue-mèmeticien Filip Kristján. Dans son travail, Kristján cite le schéma relationnel à partir du XXe siècle outil thérapeutique américain connu comme la «fenêtre de Johari" ou "maison Johari" comme la racine de son schéma. La maison Johari est essentiellement une grille à deux axes et quatre quadrants dans lequel tous les aspects de qualités personnelles d'un sujet peuvent être trouvés. Dans un Kristjánian schématique, la communauté de simulspace objet de l'enquête est considérée comme le sujet avec le graphique portée à neuf zones pour la catégorisation plus nuancée.

kristjanian-schematic.png
L'axe horizontal de l'Kristjánian schématique montre le degré de contrôle disponible pour les utilisateurs de la communauté avec trois options catégoriques:

Empowered: Avatars sont comme des super-héros et peuvent faire tout ce que leurs utilisateurs peuvent écrire. Modding lourd et la refonte de la simulspace sont possibles pour les programmeurs expérimentés.
Intégré: les utilisateurs ont des capacités impressionnantes dans le simulspace mais ils doivent y accéder via l'environnement ou lorsqu'il est administré autorisations par les admins.
Simulation: La fonction de ces serveurs comme des simulations d'espace non-numérique et les utilisateurs sont incapables de modifier ou d'éviter les lois environnementales de la simulspace sauf à moins qu'ils ne se cassent les codes de sécurité.
L'axe vertical de la Kristjánian schématique montre le degré de contrôle exercé par les administrateurs du serveur avec trois options catégoriques:

Contrôlé: Le serveur est très admin-dirigée; ils peuvent changer avatars et privilèges à volonté, ou presque.
Réalisé: Administrateurs contrôlent espaces à grande échelle, mais les individus et les petits serveurs privés existent qui admins ne soit par la coutume ne peuvent pas modifier.
Systemitized: Admins maintenir l'intégrité du serveur et de la police pour les logiciels malveillants, mais en général ne portent pas atteinte à l'espace serveur.
Ces six catégories se croisent pour donner neuf différents types de serveurs, et de la recherche sur le terrain de Kristján dans les communautés de infomorphs post-automne ont conduit à des profils de ces types de serveurs neuf pour chacun des trois modèles de serveurs principaux. Le modèle catégorique croissance associé au Schéma Kristjánian sont répertoriés ci-dessous.

StratSys Kristjánian Catégories

Systématisé-Empowered

Noms communs: Titanien style, Freeverse
Description: Administrateurs sont définis et officielle, mais sont vraiment de support technique pour les utilisateurs qui manipulent librement le code du serveur. Bien que les créations et personnalisations étranges se produisent ce système est encore structuré et sensible, la rendant attractive pour ceux qui veulent la liberté d'expérimenter, sans l'extrême chaos dans d'autres serveurs systématisé-habilitées.
Exemples éminents:

Møysalen: Le Titanien Commonwealth maintient ce grand serveur simulspace pour les citoyens attendent toujours un corps. Nommé pour le grand parc national de Møysalen en Norvège, ce monde de simulspace robuste dispose d'une grande variété de terrains de l'océan fjords jusqu'à sommets glacés et les prairies alpines. Contrairement à l'ancien parc national, cet Møysalen a villes et même une ville de taille modérée (Vandrefalk) construit entre le paysage primal pour infugiés à vivre. Vandrefalk et d'autres communautés sont construits par les habitants infomorphs, cependant, qui sont donnés gratuitement à congé modifier le serveur tant qu'il ne nuit pas à autrui ou menacer l'infrastructure simulspace. Pour cette raison, certains citoyens du Commonwealth ont choisi de rester dans Møysalen même quand ils sont sélectionnés pour reinstatiation, une tendance qui inquiète certains membres du gouvernement de Titan.
Réalisé-Empowered

Noms communs: Aucun
Description: Administrateurs établissent des règles de base qui sont immuables, généralement pour protéger les utilisateurs des autres. La règle de base la plus commune est la soi-disant "manteau de la bonté" ou "règles de nerfer" qui nécessitent le consentement de l'utilisateur avant le début de la violence simulée. En dehors de ces règles, les utilisateurs ont un pouvoir immense et peu de surveillance.
Exemples éminents:

Phobean Trollheim: Il pourrait surprendre beaucoup que même la lune hypercorporatiste de Phobos a une superficie de Trollheim, mais il est moins surprenant quand on apprend que le quartier rouge est en fait un serveur simulspace. Administrateurs à l'emploi de Cognite et d'autres propriétaires de la lune de maintenir les règles de sécurité et sur le consentement des protocoles pour assurer que les choses ne deviennent pas vraiment sortir de la main, mais cela est le seul endroit sur la lune où la drogue et des clubs de lutte violents peuvent être légalement connu ... mais seulement que des simulations. Avec l'aide de programmeurs expérimentés, cependant, ces simulspaces sont aussi réalistes que ils sont contrôlés.
Contrôlé-Empowered

Noms communs: serveurs Mythic
Description: Les utilisateurs sont comme des super-héros, mais les administrateurs sont comme des dieux. Situations dégénèrent souvent en raison du sentiment que les administrateurs vont intervenir si il est hors de la main. Ainsi, ces serveurs ont tendance à obtenir plus ironiquement "grande puissance" que les serveurs habilités avec les admins moins impliqués,.
Exemples éminents:

Systematized-intégré

Noms communs: Serveurs Godless-comme
Description: Admins tissent codes privilèges de manipulation dans le serveur-code comme backdoors et des «tricheurs», mais ils partagent rarement ces éléments publiquement et beaucoup à changer fréquemment. Parfois, cela est considéré comme «passive-agressive" contrôle et de nombreux serveurs StratSys qui commencent comme systématisé intégré passage à directed-intégré au fil du temps que les administrateurs participent davantage. Malgré le recours à des codes cachés, de nombreux attributs de l'utilisateur dans ces serveurs sont librement modded et adaptée, y compris l'apparence de l'avatar, la liberté de mouvement, et l'environnement bâti.
Exemples éminents:

MVRRPG Godless: Cette réalité virtuelle Massive populaire RPG a fonctionné pendant des années et continue d'être l'un des piliers de joueurs dans les habs Consortium Planétaire et Lunaire-Lagrange Alliance autour de Luna. Bien que la franchise et les designers sont antérieurs à l'automne, le système a été complètement retravaillé environ un an après la fin des hostilités et est devenu autant réseau social comme plateforme de jeux. Le design steampunk post-apocalyptique du jeu peut avoir quelque chose à voir avec sa popularité (mélange perte familiariser avec étrange fantaisie), ainsi que les "easter eggs" intelligentes et complexes cachés à travers le serveur. L'implication des administrateurs dans les serveurs Godless signifie que les gens peuvent se sentir à l'abri de l'agression ou de violence, et les récompenses de pâques utilisateurs long de temps pour leur engagement système d'oeuf.
Réalisé intégré

Noms communs: Serveurs alchimiste, Forsk'Rifts
Description: Administrateurs établissent les "formules magiques" pour la manipulation de code, parfois comme touches connus du public et parfois aussi des œufs de Pâques. Alors que le pouvoir peut être hiérarchique, il ya souvent des mentors-utilisateurs qui aident les nouveaux arrivants à comprendre les astuces de l'utilisation du système. Dans des serveurs non-commerciales ou jeu centrée, cette «jouer autour" avec l'environnement est souvent considérée comme le point et admins retravailler fréquemment les formules intégrées pour empêcher les utilisateurs de deviner.
Exemples éminents:

Contrôlé-intégré

Noms communs: Serveurs Panoply
Description: L'accès à "des règles de rupture" Privilege-zones est étroitement contrôlée, et peut-être utilisé comme un système de récompense. Sociétés de ces serveurs sont très hiérarchisée basées sur l'expérience, avec les utilisateurs occasionnels affaiblis et utilisateurs établis fortement modded. Unlilke serveurs Réalisé intégré StratSys, ces simulspaces ne récompensent généralement pas les joueurs pour l'ingéniosité et il ya rarement des mentors pour aider les nouveaux utilisateurs. Les fonctionnalités avancées proviennent directement des admins qui sentence fondée sur le mérite, l'engagement pour le serveur-monde, ou un autre système de classement.
Exemples éminents:

Systématisé-simulé

Noms communs: serveurs évolutifs, GrindServs
Description: Ce type de serveur encourage certains des plus buy-in des utilisateurs depuis avantage et la position ne peut être acquise d'une façon: la sueur et le sang numérique. Patches se produisent parfois, mais en général, ces serveurs sont conçus et mis en place, puis les environnements restent relativement statique après.
Exemples éminents:

Réalisé simulé

Noms communs: Aucun
Description: Administrateurs sont habituellement active seulement un petit secteur, soit leur environnement immédiat que voyager "circuit-admins" pour maintenir l'ordre ou dans des "zones de sécurité" spécifiques où les utilisateurs peuvent aller à l'arbitrage.
Exemples éminents:

Contrôlé-simulé

Noms communs: Serveurs de cosplay
Description: Administrateurs sont actifs dans tout le serveur maintien des règles de serveur, mais ils le font souvent de manière subtile afin de ne pas créer des changements discordants pour les utilisateurs. Probablement le type de serveur le plus commun pour les serveurs "thème" et les communautés de jeu de rôle immersif.
Exemples éminents:

LatSys Kristjánian Catégories

Systématisé-Empowered

Noms communs: Aucun
Description: Administrateurs ont tendance à remplir le rôle des architectes dans ces serveurs, l'établissement des structures de l'espace public et clade-espaces, mais rarement la construction de beaucoup sur le dessus. Au lieu de cela, les utilisateurs sont ceux qui créent l'environnement, qui réclament et qui façonnent clade-espaces à leurs idéologies.
Exemples éminents:

Réalisé-Empowered

Noms communs: Serveurs tribaux, Worlds InfoBrinker
Description: Dans ces serveurs, les administrateurs se styliser souvent comme «premier parmi ses pairs» et maintenir le plus souvent des contrôles contre les utilisateurs modded-up dans leur clade-espace. Ce type de serveur est populaire contre ajouts philosophiques qui voient simulspace comme un moyen de créer une utopie numérique gratuite du monde physique. Leurs dirigeants peuvent être rois de philosophe après la république de Platon ou de gourous religieux qui mènent par l'exemple plus que la puissance.
Exemples éminents:

Contrôlé-Empowered

Noms communs: Arbre-Monde
Description: Dans ce modèle, les espaces publics sont très fréquemment utilisés lorsque les administrateurs maintiennent collectivement intégrité. Clade-espaces permettent aux différents «coutumes», mais il est pas rare localisées "duels d'édition" doit être annulée par un administrateur. Bien que l'étiquette commune de "Arbre-Monde" est appliqué à ces mondes, les associations mythologiques dominants sont des exemples mésoaméricaines et grecs et de nombreux de deux existent dans tout le système.
Exemples éminents:

PyramidX: Ce serveur vénusien est notable pour avoir deux publics-espaces semi-indépendants. Un, Kay Pacha, est basé sur l'aérostat Morningstar affiliée de Machu Pichu où les langues dominantes sont l'espagnol et le quechua alors que le paysage rappelle des villes de montagne incas. L'autre est basé dans l'aérostat Consortium affiliée de Etemenanki se conduit en arabe et en farsi et a un motif mésopotamien au simulspace. Beaucoup de différents clades-espaces de très différentes conceptions se connecter à l'un ou l'autre de ces publics-espaces et les utilisateurs peuvent faire des ajustements considérables à l'environnement pour construire dessins impressionnants. La mission explicite du serveur de la Croix-frontières est de promouvoir la coopération entre l'aérostat politiquement divisé et construire plutôt que de détruire. En tant que tel, le bâtiment-libre est tenu en échec par des contrôles strictes d'administration et de la violence de toute nature conduit à de fortes réactions de modérateurs.
Systematized-intégré

Noms communs: Fightverse
Description: clade-espaces dans ces serveurs sont construits et entretenus par les administrateurs comme des mini-mondes où des règles spécifiques détiennent et d'autres sont immuables. Quel est mutables changements d'espace en espace, mais un certain nombre de ces serveurs travailler différentes "magies" dans les codes, conduisant à une association avec les JdR de fantasy. Le terme "fightverse" est appliqué à un certain sous-ensemble de ce type de serveur où chaque espace de clade comprend différents mondes de conflit. Parfois MVRRPGs et parfois des clubs de lutte axées sur la collectivité, un tableau de bord conserve la trace des gains dans chaque espace de clade et les actions de groupe admin ces classements pour un système de notation au niveau du serveur.
Exemples éminents:

Les Neuf Mondes: Probablement le fightverse quintessence qui vient à l'esprit quand quelqu'un mentionne le terme. Ce serveur de langue allemande basée sur Mars est conçu pour imiter les Neuf Mondes de la mythologie nordique, avec chacun des huit clade-espaces d'hébergement un monde radicalement différent avec des paysages et des dangers difficiles. Vanaheim est un domaine de forêts épaisses et de harcèlement bêtes avec des villes bien gardés, Jötnheimr est un pays de montagnes et de gouffres où d'énormes géants patrouillent leurs royaumes rocheuses, Álfheimr est une terre de spiritueux et de fortes ley lignes magiques, Ásgarðr est un paysage accidenté des palais et des forteresses où les agents de «dieux» posent des pièges pour les intrus, et Svartálheimr est un réseau de tunnels de torsion avec horreurs noirs. Hormis ces derniers, il ya trois royaumes "épiques" où les conditions sont encore plus sévère: Hel est une terre sablée de reptiles morts-vivants et de drainage magies, Niflmeimr est un royaume gel des glaciers et de la neige, et Muspellsheimr est une tempête qui fait rage en permanence. Dans ces clade-espaces, les admins de maintenir et ennemis terme contrôlés par l'IA, mais l'action principale se déroule entre le duel utilisateurs (en prenant le rôle des «demi-dieux» dans le scénario lâche du jeu) qui se battent pour la suprématie. Les combats sont souvent à la mort, bien que tous les utilisateurs qui sont tués sont autorisés à recharger à nouveau dans l'espace public des Miðgarðr.
Réalisé intégré

Noms communs: extropienne, Comité
Description: Admins supervisent clade-espaces individuels où certaines règles sont immuables, mais cette immuabilité est souvent conçus par référendum. Ils pourraient changer avec le consentement du public et les admins sont souvent socialement ou systématiquement vérifiées par les utilisateurs, ce qui rend ces serveurs farouchement démocratique et aussi immensément populaire avec les communautés extropienne dans tout le système solaire. Les espaces publics sont parfois victimes de ces serveurs du comité-driven, cependant, et ont tendance à être hodgepodges de chevauchement design.
Exemples éminents:

Contrôlé-intégré

Noms communs: féodal
Description: Admins créer leurs clade-espaces et fournissent des raccourcis de code aux utilisateurs de confiance. Il ya des hiérarchies privilégiés, mais ils ont des limites claires et des structures définies. Les espaces publics sont neutre et sûr, mais aussi souvent considérée comme «morte» par les utilisateurs depuis pas de raccourcis existent et donc sans autorisation spéciale affectent code.
Exemples éminents:

Systématisé-simulé

Noms communs: Escherverse
Description: Ce type décrit certains des systèmes les plus bizarres, où clade-espaces ont leurs propres règles et en intensifiant entre eux est comme sauter entre les dimensions. Administrateurs cultivent souvent un air de mystère ou une mauvaise pour aider à cette atmosphère.
Exemples éminents:

Réalisé simulé

Noms communs: Matryoshkaverse, ShellServ
Description: Parfois dépeint comme un serveur-dans-un-serveur, ces systèmes ont-espaces publics qui sont collectivement maintenues, clade-espaces qui sont maintenues par les administrateurs spécifiques, et des structures numériques privés où les utilisateurs peuvent faire ce qu'ils veulent. Bien que cette tendance à la baisse contrôle conduit à une liberté qui est plus intégré que simulé au plus bas, niveau privé, un tel contrôle est uniquement autorisée dans les régions très limitées, d'où la conceptualisation de la coquille.
Exemples éminents:

Contrôlé-simulé

Noms communs: Multiverse, S & Mverse
Description: Admins contrôler librement leurs clade-espaces et de les façonner à leur volonté, et les utilisateurs ont simplement à traiter avec elle. Normalement, ces effondrement des systèmes avec malveillants admin-abus de sorte qu'ils ont tendance à être fantastique et passionnant plutôt que sévère. Une exception très sensible à cela, cependant, sont des serveurs sadomasochistes où les utilisateurs cherchent délibérément à des peines ou la chance de dominer les autres dans les conçus sur mesure "salles de donjon."
Exemples éminents:

The Vault: Extropia a une communauté florissante infomorph. Le Vault répond à leurs besoins pour assurer le stockage et la vie privée de chiffrement. Alors que le Vault apparaît comme un système unique dans la maille, il est en fait un certain nombre de mainframes computronium distincts tenus à travers Extropia, en lien avec l'un des meilleurs de l'argent de cryptage quantique peut acheter pour garantir un service. Les habitants sont assurés stockage sécurisé, les cycles informatiques abondantes et la confidentialité complète dans leurs serveurs. Si quelqu'un décide de cocon à l'intérieur de leur serveur ils sont pratiquement impossible d'accéder, même par les employés Vault. Même trouver un serveur particulier est difficile à moins que son propriétaire cesse paiement; le système est construit de telle sorte que l'infrastructure révèle un minimum d'informations aussi longtemps que tout se déroule conformément au contrat.
FlatSys Kristjánian Catégories

Systématisé-Empowered

Noms communs: anarchiste Server, Chaosverse
Description: Que ce soit la culture de ces serveurs est l'anarchisme ou tout simplement l'anarchie dépend sur le serveur et que vous demandez. techniciens système créent un cadre et de maintenir l'extrémité arrière, mais l'espace collectif est en constante évolution / évolution / explosion que les utilisateurs retravailler librement il.
Exemples éminents:

Réalisé-Empowered

Noms communs: Aucun
Description: Ces serveurs disposent de bases règles que tout le monde est d'accord pour maintenir grâce à un modèle démocratique autonomiste, socialiste, ou représentatif. En dehors de cet accord, cependant, les utilisateurs font librement comme ils le souhaitent dans la manipulation du monde virtuel.
Exemples éminents:

La Aguilera: Ce serveur basé sur Locus est un lieu de rencontre local pour les IAG et attire infolifes de partout dans le système presque autant que les créations fantastiques sur Glitch. Chaque utilisateur devrait prendre la forme d'un oiseau, la taille et le type de décider statut social. Qu'est ce qui empêche toute personne entrant au serveur de choisir un aigle chauve massif? Eh bien, la réponse courte est «rien». Eyrié pourrait être rempli avec des aigles, sauf que le serveur requiert une programmation de plus en plus complexe pour de plus en plus puissant construit. Bien sûr, la plupart des AGIs vivent et respirent codage complexe, mais il ya aussi un sentiment d'avoir besoin d'explorer dans cet espace. Beaucoup d'utilisateurs dans Eyrié choisir d'être moineaux pour voir ce que ça fait de se déplacer en tandem avec d'autres, ou de corbeaux pour recueillir et décorent un nid, ou même un pingouin à vivre dans un monde où ils sont fondamentalement limitées par rapport à tout le monde autour eux.
Contrôlé-Empowered

Noms communs: RepServs
Description: Tous les utilisateurs facilement manipuler l'environnement, mais certains utilisateurs ont plus d'influence en raison de leur représentant (souvent liées à des réseaux de visite physiques, EspaceViande). Ils comptent sur le maintien de leurs autres modifications pour eux, par respect, et pourraient orchestrer une édition à grande échelle avec des faveurs ou REP-boosts.
Exemples éminents:

Systematized-intégré

Noms communs: Aucun
Description: Ce modèle ami-à-ami ne permet la manipulation de code entre pairs qui acceptent de lui. Les utilisateurs pourront approuver ceux qui peuvent changer leur avatar ou de modifier une pièce de l'environnement qu'ils ont mis en, si "mods environnement" comme des ajustements de vol ou cosmétiques sont généralement autorisés.
Exemples éminents:

Calvinball: Ce serveur chaotique est un bombardement constant des règles et des défis de l'environnement et d'autres joueurs / utilisateurs. Il suffit de gagner l'entrée nécessite d'avoir passé quelques courses d'obstacles impromptus mis en place par les arbitres actuels, un ensemble de positions qui accorde un accès administrateur à l'espace entier. Les règles du jeu et du serveur, y compris les arbitres dont les utilisateurs sont nommés, changent constamment selon les restrictions auto-imposées des habitants. La première réaction de beaucoup de peuples à l'espace Calvinball est "quand quelqu'un ne gagner?" La réponse la plus commune est "espérons jamais."
Réalisé intégré

Noms communs: Puzzleverse, Memeverse
Description: Les utilisateurs créent souvent ici algorithmes code manipulation et les mettre propageant à travers les machines des autres. Tant qu'il ne déclenche pas les réponses de logiciels malveillants, ces «mèmes vivant" sont un aliment de base des soi-disant «puzzleverses" et de repérer la manipulation est une forme courante de divertissement.
Exemples éminents:

Kannagara: La plus grande communauté d'adhérents Neo-shintoïstes du système résident dans ce serveur, conçu pour ressembler à une campagne japonaise idyllique. Les utilisateurs écrivent régulièrement de petits programmes de base, qui sont libérées dans le réseau du serveur pour créer kami numérique qui interagissent de manière passive avec d'autres utilisateurs. Certaines zones sont considérées spéciale et les utilisateurs sont tenus de "apaiser" les kami intégrée avant de pouvoir y accéder, résoudre efficacement un casse-tête à propos de la théologie shintoïste de limiter ces zones pour que les fidèles.
Contrôlé-intégré

Noms communs: Aucun
Description: Privileged utilisateurs de conserver l'intégrité de l'espace tandis que les utilisateurs de manipuler et de modifier les variables libres. Paramètres de base restent constants et d'autres détails peuvent périodiquement redéfini.
Exemples éminents:

Systématisé-simulé

Noms communs: SimCities
Description: Les utilisateurs peuvent créer leur monde librement, dans les limites de la physique du serveur. La création est un effort de groupe et les centres autour d'un projet sociétal importante d'une pyramide à une série de maillages souvent.
Exemples éminents:

Réalisé simulé

Noms communs: Aucun
Description: Le monde est ouvert, mais les créateurs de serveurs tenir les rênes encore. Ils peuvent fonctionner une zone centrale de leur machine de sorte qu'il est toujours autour ou ils peuvent exiger un téléchargement de paquets de base pour chaque utilisateur de maintenir une certaine communauté. Ordinairement, ce contrôle est si faible que la plupart des utilisateurs ne remarquent jamais, mais il est plus fort qu'un Systematized-simulé FlatSys.
Exemples éminents:

Nous, nous-mêmes, et nous: Se déplacer dans ce serveur signifie la création de fourchettes numériques qui fonctionnent en tandem. Contrairement à de nombreux autres serveurs, l'infrastructure de Nous-Ourselves empêche la liaison directe entre les fourches. Essentiellement, chaque ensemble de fourche-frères et sœurs (généralement 5-10) doit interagir des individus distincts. En outre, le serveur efface simulspace construit toutes les vingt heures subjectives sorte que bâtiment permanent est impossible. Le résultat de ces deux limites est de créer pour les IAG quelque chose comme des groupes de premiers hominidés sur Terre: un Eden numérique où tout est éternellement sauvage et habitants fonctionner en petits groupes familiaux. L'espace réel est numérique et propose des modifications au hasard déterminées, mais les «sauvages» et des programmes de flux de données brutes se sentir assez primal aux infolifes ici.
Contrôlé-simulé

Noms communs: Dreamverse
Description: Quelqu'un a une idée pour un monde avec ces serveurs et ils l'ont fait. Les utilisateurs sont simplement visiter et peuvent interagir avec le monde, mais il appartient indéniablement au concepteur. Le rêve vit au-delà de la machine de l'auteur et le plan original, mais il est immuable et conforme à leur vision, même quand il se dilate.
Exemples éminents:

Mode couleur Catégories

A plus familier, mais aussi plus engageante, la classification est la méthode de plus en plus de décrire les serveurs simulspace en fonction de leur caractère selon un système de couleurs liées à la mise au point indiqué de un serveur donné. Bien que l'accent a déclaré d'un serveur et de son orientation réelle sont parfois très différentes, la plupart des infomorphs peuvent le reconnaissent et décrivent un serveur comme "fonctions bleus mais vraiment comme le vert» ou une qualification similaire. Il ya aussi le problème du régionalisme, puisque ce système est favorisée par infomorphs (si infolifes ou ajouts) qui sont souvent séparés de communautés partageant les mêmes idées. Des divergences locales existent toujours, mais les communautés ont infomorphs coallesced autour de la terminologie suivante en tant que base pour la description des communautés serveur.

Mode couleur: Bleu

Objectif principal: l'anarchisme

Fonctionnent serveurs anarchistes plupart du temps comme habs anarchistes: tout le monde peut fonctionner sur leur propre sans interférences, mais le soutien de la communauté est récompensé par d'autres utilisateurs. Contrairement habs anarchistes ces serveurs ne sont pas limités à l'extérieur du système, même si elles sont beaucoup plus fréquents là. Tant que les interactions de l'habitat avec le monde extérieur correspondent à la réglementation locale, la plupart des autorités ne se soucient pas. En fait, beaucoup considèrent mondes simulspace que "pas réel" et ne vous inquiétez pas ce qui se passe là du tout, tant que les crimes réels ne sont pas commise.

La vie dans ces serveurs est la société ultime post-rareté où pas même la nourriture et l'espace vital est à une prime. vitesse de serveur peut être un problème pour les petits serveurs ou grands avec un très grand nombre d'utilisateurs, mais en dehors de cette personne n'a plus besoin de rien. En conséquence, la société tend à se déplacer à récompenser la créativité, l'ingéniosité et de divertissement. Il ya aussi un grand marché pour les codes et les constructions expérimentales, avec des gens créant adaptations freeware et gagner représentant le Cercle-A pour leur travail. Serveurs anarchistes sont souvent des endroits fantastiques sauvagement avec la conception de simulspace vraiment ingénieuse, bien que d'autres sont des versions de simulationnistes pacifiques de mondes idylliques, thème sociétés anarchistes de science-fiction, en constante courir la performance des expositions d'art, ou quelque chose entre les deux.

Mode couleur: Rouge

Objectif principal: hypercapitalisme

La plupart des serveurs rouges sont détenus et exploités par hypercorps, laissant peu de doute sur leur caractère. Aujourd'hui disparus Futura serveurs de la Cognite, cyber-guerre de Direct Action Zone Noire, parquet PEX numérique de la Banque Solaris, et freeform espace de conception de Exotech tombent tous dans cette catégorie. Que les imite la structure ou numériques EspaceViande est plus créatif, les sociétés ont tendance à fonctionner comme les économies en transition dans le système interne. Les crédits sont négociés pour les biens et services, les mêmes crédits que ceux utilisés physiquement manches. Bien que cela est excellent pour de nombreux utilisateurs, qui préfèrent avoir une existence numérique correspond parfaitement avec leur physique, pour les téléchargements qui cherchent à faire un serveurs rouges du monde numérique séparés peuvent se sentir un peu étouffante.

Pas tous les serveurs rouges tombent le long de ces lignes, cependant: certains existent plutôt comme enfers numériques pour les habitats physiques. Communément appelé «îles d'Axel" après un royaume souterrain d'un ancien roman de Jules Verne, ces domaines sont créés par hypercorps, programmeurs off-the-clock hypercorp, ou seulement des amateurs qui soutiennent les idéaux hypercapitalist. Ils ne sont pas comme tout habitat d'meatspace en termes de l'environnement, mais les interactions sociales et l'économie sont très familiers. Certains ont leur propre monnaie (avec des taux de change à des crédits de PC) et d'autres utilisent les économies des polities leurs serveurs sont logés dans, mais les systèmes de rep prendre universellement un siège arrière tout comme EspaceViande économies en transition.

Mode couleur: Blanc

Objectif principal: Recherche

La majorité des serveurs blancs sont affiliés avec les Argonauts, les nano-écologistes, ou les deux. Ces serveurs associés à bras de recherche hypercorporatistes sont généralement petits, des espaces privés et la majorité de la transhumanité n'a pas accès à eux ou intérêt à les compter. Simulspaces dédiés à la recherche ont la réputation d'être fades, les affaires graves d'esprit, mais cela ne veut pas toujours le cas. Beaucoup de simulations écologistes et de recherche en génétique ressemblent plus à des jungles à l'intérieur de laboratoires de recherche et l'ordinateur / cryptage / simulspaces de programmation peuvent être tout aussi étrange que Glitch. Tout d'entre eux ont tendance à avoir des règles strictes qui leur sont associés, pour mieux simuler les expériences, et ils sont quelques-uns des populations de téléchargement les plus dévoués et en réseau sur le système.

Mode couleur: jaune

Objectif principal: Hedonism

Pas tous les serveurs ont un agenda politique ou un but de recherche. Certains sont simplement à la recherche d'un bon moment et simulspace offre un univers de sensations nouvelles intéressantes qui sont tout simplement pas disponibles dans l'espace de la viande. La plus grande fraction de serveurs jaunes sont sur essaims conseil d'écume dans tout le système, orgies de narcoalgorithms et simulspaces fétiche. Autres serveurs jaunes sont situés sur habs exigus (autonomiste, hypercapitalist, et autres) où un grand espace virtuel propose habitants un moyen de se défouler. Les Trollheims omniprésents à travers le système solaire sont un parfait exemple.

Le principal clivage entre les serveurs jaunes, cependant, n'a pas l'intention, mais infosensualism vs simulfetish. Infosensualist serveurs sont ceux qui embrassent le support numérique de simulspace et utiliser complètement l'hédonisme non-organique comme narcoalgorithms et le code-intimité impliquant l'équivalent numérique du sexe dans ses milliers de formes différentes. Simulfetish, d'autre part, est un moyen de faire de véritables situations impossibles pour le plaisir des utilisateurs, de tabac à priser porno pour obsessions avec des personnages fictifs ou mondes. Massivement multijoueur jeux VR sont probablement la forme la plus inoffensive de ces serveurs.

Mode couleur: Violet

Objectif principal: extropianisme

Certains rejeter ce mode de couleur comme un simple serveur anarchiste bleu extropienne polarisée ou un serveur hypercapitalist rouge extropienne-base (en fonction de vos politiques personnelles), et il a pas d'erreur que la communauté de maille a choisi la couleur pour ce mode qui est une combinaison de les deux. Sociologues numériques, cependant, identifient régulièrement les communautés extropienne comme différent de ces deux autres et de les classer en conséquence. Dans les communautés de simulspace extropienne, l'architecture numérique est créée par consensus et l'affiliation est la clé. Si vous souhaitez accéder aux nouveaux mods créés par ceux de la communauté, vous devez accorder un degré d'accès à ce groupe sur votre profil numérique et la coquille. Au fil du temps, ce morcellement en factions peut conduire la communauté à se déplacer vers un autre mode de couleur (généralement rouge, bleu, jaune ou orange) comme un ou plusieurs groupes gains dominance et exclut les autres, mais il ya de nombreux exemples de serveurs violet de longue durée qui maintiennent leurs conceptions fondateurs. Dans la plupart des cas, cela est réalisé en exigeant mods pour être multi-plate-forme et à devenir open source après une période spécifiée afin que d'autres puissent faire de nouvelles versions. L'exception la plus notable à cette règle est la communauté numérique de Consilience hébergé sur les serveurs de Locus, qui a existé en tant que communauté extropienne librement ouverte pendant plus de cinq ans sans aucun changement perceptible dans ses valeurs communautaires.

Mode couleur: Orange
Objectif 
Techno socialiste

    La date/heure actuelle est Jeu 17 Jan - 20:45